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La tua prima pipeline automatizzata con UnrealEnginePython

19 Giu, 2017 Sviluppo
La tua prima pipeline automatizzata con UnrealEnginePython

In questo tutorial proverò a mostrarti come costruire uno script python in grado di generare un nuovo Unreal Engine 4 Blueprint implementando un Kaiju (un grande mostro giapponese) con i suoi materiali e animazioni. Nella seconda parte verrà aggiunta al Progetto una semplice IA basata su Behavior Trees, oltre a una serie di semplici test unitari.

L'esecuzione dello script dalla Console Python di Unreal Engine darà come risultato un Blueprint nativo (oltre a mesh, animazioni, una lavagna e un grafico ad albero del comportamento) che non richiede il funzionamento del plugin python.

Tecnicamente sto mostrando le funzionalità di "editor scripting" del plugin, non la sua modalità di "scripting del gameplay".

Se è la prima volta che usi il plugin UnrealEnginePython dovresti prendere in considerazione le seguenti note:

Installare UnrealEnginePython

Ovviamente il primo passo è l'installazione del plugin UnrealEnginePyton.

Prendi una versione binaria per la tua versione del sistema operativo / ue4 e decomprimila nella directory Plugin del tuo progetto (creala se non esiste).

Puoi scaricare versioni binarie da qui:

https://github.com/20tab/UnrealEnginePython/releases

Si consiglia vivamente di averne uno incorporato in modo da non dover installare python nel proprio sistema. Puoi iniziare con un progetto Blueprint o C ++, entrambi funzioneranno.

Una volta decompresso il file zip nella directory Plugin, puoi eseguire il tuo progetto

Assicurati che il plugin sia abilitato aprendo il menu Modifica / Plugin:

Seleziona la casella di controllo 'Abilitato' e conferma il riavvio dell'editor.

Se tutto va bene, otterrai una nuova opzione nel menu Finestra, chiamata "Console Python":

Eseguilo e assicurati che il tuo ambiente Python funzioni:

Nel menu Finestra, troverai un altro strumento (opzionale), l'Editor Python. È un editor molto semplice per gestire i tuoi script di progetto. Ovviamente sentiti libero di usare il tuo editor preferito.

Roberto De Ioris

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